Desarrollo Multimedia bajo Adobe Flash CS4
El software Adobe Flash CS4 Professional nos ofrece un entorno para crear un nivel de interactividad sumamente atractiva al usuario. Es la herramienta líder en el desarrollo de aplicaciones para sitios web, banners publicitarios y animaciones, las cuales se pueden visualizar desde distintos dispositivos y plataformas. Las nuevas herramientas de animación basada en objetos permiten que el trabajo con Flash sea más sencillo e intuitivo, expandiendo las posibilidades creativas.
Fecha: Llamar para mayor información 0281-935.9535
Horario: De 8:00 a.m. a 5:00 p.m.
Duración: 16 horas.
Forma de Pago: 100 % antes del inicio del curso.
Descripción
El software Adobe Flash CS4 Professional nos ofrece un entorno para crear un nivel de interactividad sumamente atractiva al usuario. Es la herramienta líder en el desarrollo de aplicaciones para sitios web, banners publicitarios y animaciones, las cuales se pueden visualizar desde distintos dispositivos y plataformas. Las nuevas herramientas de animación basada en objetos permiten que el trabajo con Flash sea más sencillo e intuitivo, expandiendo las posibilidades creativas.
Dirigido a
Profesionales y estudiantes de todas las áreas, con vocación o interés en el desarrollo de animaciones que deseen manejar los principios básicos del programa.
Requisitos
Manejo del ambiente Windows.
Objetivos
Adquirir los conocimientos necesarios que permitan al alumno desenvolverse a través de la herramienta y crear una animación interactiva.
Capítulo 1 | Inicio con Flash
» ¿Qué es Flash?
» Usos de Flash
» Formatos de archivo manejados en Flash
» Ventajas y desventajas de trabajar con Flash
Capítulo 2 | Conocer el área de trabajo (Workspace)
» Pantalla de bienvenida (Welcome Screen)
» El área de trabajo (workspace)
» Tab del documento (Document Tab)
» Configuración del documento
» Planeación de un proyecto
Capítulo 3 | Dibujar en Flash (conocer las Herramientas/tools)
» Dibujo con la herramienta lápiz
» Herramientas rectángulo y óvalo
» Tipo de dibujo de objetos (Object drawing)
» Herramienta pincel
» Creación y modificación de contornos y rellenos
» Herramienta de transformación libre (Free Transform Tool)
» Dibujo con la herramienta pluma
» Agrupar objeto
Capítulo 4 | Uso de color
» Modelos RGB, HSB y Hexadecimal
» Panel de color
» Crear muestras de color (Color Swatches) y compartirlas
» Crear, aplicar y modificar esfumados (Gradients)
» Uso del gotero (Eyedropper)
» Uso del cubo de pintura (Paint Bucket)
» Uso del bote de pintura (Ink Bottle)
» Rellenar objetos con imágenes (Bitmaps)
Capítulo 5 | Símbolos e instancias (Symbols and instances)
» La biblioteca de símbolos (Library Panel)
» Símbolos gráficos (Graphic Symbols): qué es un gráfico, tipos de gráficos, creando un gráfico y comprobando sus propiedades
» Botones (Buttons): creación de un botón, formas en los botones, botones detexto, la importancia de la zona activa, incluir un clip en un botón, bitmaps ybotones, acciones en los botones, incluir sonido en un botón.
» Clips de película (Movie clips): qué es un clip de película, comprobar las propiedades de un clip , crear un nuevo clip, importar y exportar clips de película, otros usos de los clip de películas.
Capítulo 6 | Animación básica
» La línea de tiempo (Timeline)
» Fotogramas (Frames) y Fotogramas claves (Keyfames)
» Capas
» Animación “Frame by Frame”
» Insertar y borrar frames
» Copiar frames e invertir el orden
» Papel cebolla (Onion Skin)
» Animación de forma (Shape Tween
Capítulo 7 | Interpolación de forma (Shape Tween)
» Interpolar formas
» Interpolar varias formas simultáneamente
» Crear, usar y eliminar consejos de forma(Shape hints)
Capítulo 8 | Integrar Photoshop e Illustrator a Flash
» Importar archivos de Illustrator
» Importar archivos de PhotoshopDato 2
Capítulo 9 | Interpolación clásica (Classic Tween)
» Hacer una animación con Motion Tween
» Guías de movimiento (Motion Guides)
» Editar la aceleración de la animación (Ease)
Capítulo 10 | Modos de mezcla (Blend modes) y filtros (Filters)
» Modos de mezcla
» Filtros
Capítulo 11 | Trabajo con imágenes
» Por que usar imágenes?
» Características de los archivos Bitmap
» Compresión Lossy (JPEG) y Lossless (PNG/GIF)
» Importar imágenes
» Importar secuencia de imágenes
» Vectorizar imágenes
» Máscaras
Capítulo 12 | Trabajo con texto
» Crear y formatear texto
» Fuentes incrustadas (embedded) vs fuentes de dispositivos (Device Fonts)
» Uso de texto estático (Static Text)
» Uso de texto dinámico (Dinamic Text)
» Texto de entrada (Input Text)
Capítulo 13 | Trabajo con SONIDO
» Conceptos fundamentales
» Importar y comprimir sonido
» Configurar un sonido de fondo
» Agregar sonido a un botón
» Controlar sonido con ActionScript 2
» Reproducir y detener sonido con botones y ActionScript 2
» Cargar sonido dinámicamente con ActionScript 2 para ser reproducido y manipulado
Capítulo 14 | Trabajo con video
» Uso del codificador de Flash Video (Flash Video Encoder)
» Importar video en Flash usando el ayudante de importación de video (Import
» Video Wizard)
» Incrustar (Embed) video: Contrlar video con etiquetas de fotograma
» (Labels Frames)
» Video de descarga progresiva
» Importar video en Flash usando el componente FLVPlayback
» Uso del componente FLVPlaybackCaptioning
» Importar videos con canales Alpha
» Video en pantalla completa (Full Screen)
Capítulo 15 | Finalizar, publicar y exportar contenido
